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视频游戏销售创记录,PC游戏统计标准待修正

市场调研公司NPD Group日前表示,虽然视频游戏的销售在2005年出现创纪录增长,而PC游戏市场则表现出14%的下滑幅度。 据NPD Group统计数据,PC游戏销售额从2004年的11亿美元下跌到2005年仅9.53亿美元,出货量比2004年下跌19%,从4,700万套跌至3,800万套。与此相比,Port Washington调研公司公布的数据显示视频游戏销售在2005年创造了新的记录,销售额达到105亿美元,比2002年的行业峰值还多出30万美元。 当然,NPD并不认为这种简单的比较可以说明问题,虽然PC游戏销售表面上存在下降,但很有可能这部分业务实际上是增长的。 NPD分析师Anita Frazier表示:“PC游戏的零售销售额下降了几年,但同时,联机游戏,以及网上多人在线(MMO)游戏定购用户一直在增加。”NPD决定很快改变PC游戏的统计标准,除了零售购买,还会包括网上下载、在线销售,以及MMO订购用户。 维旺迪环球集团(Vivendi)的魔兽世界(World of Warcraft)一直位于2005年游戏销售第一,全年总销售量超过957,000个拷贝,预计来自定购用户的销售收入超过2亿美元。电子艺界(Electronic Arts)的模拟人生2:大学(The Sims 2: University Expansion Pack)以及模拟人生(Sims 2)分别排在第二和第三位,合计销售数量超过100万套。



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