《商业周刊〉12月13日刊文指出,芯片性能的不断提升使得超级计算进入寻常百姓家成为可能,然而与之匹配的软件和市场需求的滞后将阻碍这成为现实。
曾几何时,超级计算能力对于普通消费者来说,是件遥不可及的事情。然而现在计算机产业正面临着第二次转型,届时超级计算技术将飞入寻常百姓家。诸多IT巨头正努力将这一切变成现实。
全球最大的超级计算机制造商IBM公司向游戏机制造商微软、索尼和任天堂提供Cell芯片就是一款超级计算机处理器。作为全球最大的两个PC机芯片供应商,英特尔和AMD公司也在不断提升芯片处理能力,如推出的双核甚至四核处理器。不过它们并不满足于此,并计划在10年内推出集成数十个处理器内核的芯片。无疑这为全新的交互式产品提供了机遇。
英特尔正在和视频游戏机制造商商谈在未来的产品中使用速率超过每秒1万亿次计算能力的芯片,如此高速的芯片处理能力使视频游戏机可以利用摄像头来追踪玩家身体的动作来控制操纵游戏,而不是按钮和游戏杆。英特尔的高管表示,可以想象未来的任天堂游戏机将不回再有手柄,取而代之的是一个摄像头,这样挥舞你的手就可以打网球了。英特尔错过了成为当前游戏机芯片供应商的机会,为此它正全力以赴在下一代视频游戏机芯片市场站稳脚跟。
然而对于英特尔和其他硬件厂商来说,面向大众市场推广超级计算的最大难题在于缺乏足够廉价和有效的软件。多数情况下,这些超级计算机需要专门的定制软件,无疑这将大大提高开发成本,目前大多数软件公司和用户都无法承受。这就是为何微软公司出巨资来扶持高等学校从事这一领研究的原因所在,将超级计算机软件引入到家庭PC机上。业内人士指出,希望IT巨头包括微软、英特尔、 AMD以及其他公司能提供完美的解决方案。
与此同时,惠普公司在上月13号推出了一款面向小型工程公司和生物科技公司的迷你超级计算机,售价为5万美元。IBM、 Google和雅虎公司也开始了力基于超级计算的Web网络应用。然而业内对于大众市场的超级计算机需求依然持有怀疑态度,这一市场到底有多大的需求谁也不清楚,一旦价格具备了足够的吸引力是否会产生数百万的规模需求了?
对于科技公司来说,高性能计算市场正处于快速成长起。2006年光是高性能服务器市场规模就达到了100亿美元,而今年第三季度其收入增长了18%,达到了30亿美元。来自惠普公司的高官认为,无疑超级计算市场具有相当大的潜力。研究人员认为,将先进的图形处理能力和高速互联网整合在一起,届时将打造出一个更为真实更个性化,且无所不在的网络世界。