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2011年手机游戏市场将达到60亿美元

  据英国的一家咨询公司Understanding &Solutions于当地时间本周二表示,技术和基础设施的新发展将使消费者的游戏行为得以 进展,并创建出新的商业模式。据Understanding &Solutions公司预计,手机游戏的销售到2011年将超过游戏机和手持机游戏而达到60亿美元,与今年的36亿美元相比,几乎增长一倍。

  据这家公司的分析师大卫在一份声明中表示,虽然不被认为是手机上的最流行的应用,但随着市场的持续快速增长,游戏变得越来越重要了。据Understanding &Solutions公司预测,技术和基础设施的发展将使消费者的游戏行为得以新的进展,为新的业务模式提供了新的契机。这一进展再加上中期内强劲的增长预期,已经开始推动手机游戏领域的激烈竞争,这一影响将扩展到发行商、网络运营商、开发商以及IP拥有者。

  据大卫表示,基于订购和广告资助的模式在增长,微型交易也开始进行了。然而,下载次数付费还是最重要的收入来源。据Understanding &Solutions公司表示,传统的内容所有者都在纷纷进入手机游戏领域。除此之外,Understanding &Solutions公司还指出,当前的手机游戏公司已经开始通过并购以扩大自己的规模。虽然象中国和印度等这些新兴市场的手机用户也在增长,然而,由于价格的偏低,除了日本和韩国之外,其它亚洲国家在全球手机游戏业务收入中的比例将不超过10%。

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