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盘点:防沉迷加速Q版网游发展 市场面临洗牌

  2007年对于网络游戏行业史来说是一个巨大的转折年。从2007年7月16日这一天开始,中国网络游戏的防沉迷系统全面上线。而笔者发现,在防沉迷系统实施的这段时间里,众多游戏厂商几乎同时发力Q版网游,2007年的网络游戏市场竞争开始呈现白热化和明朗化,而免费和收费之争,更让Q版网游提前进入洗牌期。

  防沉迷加速Q版网游市场发展

  中国的网络游戏业虽然起步较晚,但是发展迅猛,爆发力惊人。可是由于有一些拔苗助长的因素,所以中国的网络游戏在其快速发展的同时,随之带来的社会问题也不少。比如一些青少年因为网络游戏而耽误学业,甚至因此走上犯罪道路。为此,国家新闻出版总署在2005年就开始酝酿网游防沉迷系统,并于今年7月15日正式实施。

  毫无疑问,这个政策对MMOPRG游戏(大型多人在线角色扮演游戏)的冲击无疑是巨大的。因为很多MMOPRG游戏在其设定上,就是让玩家将大量的时间用在做任务和组队合作上。但是Q版的MMOPRG游戏就不同了,相比较其他网络游戏,Q版网游更加健康、轻松、绿色,由于设定的主题不同,未成年玩家对Q版游戏的粘稠度很低,所以更容易获得苛刻的社会与家长的认同,而与运作大型网络游戏相比,Q版游戏经营的风险也更小。于是,精明的游戏厂商在网游防沉迷系统实施后,不约而同地推出新的Q版网游也就可以理解了。

  Q版网游:免费和收费之争

  在2007年,由于《春秋Q传》与《大话西游3》都是国产厂商自主研发的Q版游戏,又是各自公司的扛鼎作品,所以两者之间的对决就自然而然地成为了今年网游行业最大的看点。有消息称:网易的《大话西游3》在线人数不足五万,与《春秋Q传》相比,已经处于绝对劣势。

  分析人士认为:《大话西游3》之所以在线人数远远低于《春秋Q传》,最大的原因是网易选择其产品正式收费。而反观金山,随着2005年年底盛大免费模式的成功,2006年3月,金山紧跟盛大之后,宣布《新石器时代》将全部采用免费运营的商业模式。随着时间的推移,金山越来越多地推出了免费游戏。据金山内部人士透露:金山的计划是“将用免费策略来抢夺网易的Q版市场”。

  Q版网络游戏究竟该收费还是免费的模式似乎还在界定的途中这个市场又出现石破天惊的“永久免费”模式,即“游戏免费、道具收费”模式。也许Q版网络游戏究竟是收费还是免费的理论,可能还需要很长一段时间市场的检验。但从《春秋Q传》与《大话西游3》交战的结果看,显然广大玩家更趋向于免费的运营模式。

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