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ATI拟加速抢攻手机3D游戏市场

    ATI Technologies正准备通过OpenGL ES 2.0应用编程接口(API)提升其ATI Imageon技术的图像品质。该公司表示,针对OpenGL ES 2.0设计的可编程Shader引擎,以及PC平台上新研发的功能,将为研发厂商带来更多灵活性,进一步强化ATI Imageon 3D手持装置技术。  

    ATI表示,目前掌上型装置使用的多媒体加速器性能愈来愈好,已经能在最省电的情况下处理更多的信息。而OpenGL ES的优点在于研发人员在使用这类图形处理器时,可自行开发专属Shader引擎,创造出以往仅在PC平台才能呈现的视觉效果。  

    包括万代玩具美国分公司、Fathammer、Futuremark、Gameloft,以及Hudson Entertainment等公司均对OpenGL ES 2.0标准表态支持。万代玩具希望未来能与ATI合作研发可编程Shader引擎应用编程接口,并通过这些应用编程接口潜能结合硬件组件件能,在手机市场掀起一波3D游戏热潮。  

    Fathammer则指出,OpenGL ES 2.0的可编程Shader引擎能让游戏研发人员控制图形管线,这是一个移动装置在3D图形上持续创新重要的关键。另外,Futuremark也表示将与ATI及其它Benchmark Development计划的成员合作,针对OpenGL ES 2.0标准拟定测试方案。 
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