移动游戏有很多,比如王者荣耀,和平精英等等。 和端游一成不变的模式相比,移动游戏因为智能手机性能不断提升和新技术的不断加入,对于用户来说,显得更具吸引力。
国家层面移动游戏行业相关政策
根据观研报告网发布的《中国移动游戏行业现状深度调研与未来投资研究报告(2022-2029年)》显示,近些年来,为了促进及规范移动游戏行业发展,我国陆续发布了许多政策,如《关于新时代推动中部地区高质量发展的意见》提出要积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业。
发布时间 | 发布部门 | 政策名称 | 相关内容 |
2022.08 | 科技部、中央宣传部、中国科协 | 关于印发《“十四五”国家科学技术普及发展规划》的通知 | 引导各类科普机构开展科普展览、影视、书刊、动漫、玩具、游戏及科普旅游产品、科普新媒体等开发、应用与推广,服务新时代公众日益增长的品质化、个性化、定制化科普需求。 |
2022.06 | 国务院 | 《成渝地区双城经济圈建设规划纲要》 | 推动消费供给升级,推动传统文化和全新科技元素融入创意设计产业,提升传媒影视、动漫游戏、音乐演艺等产业发展水平。 |
2022.04 | 文化部 | 《关于推动文化产业赋能乡村振兴的意见》 | 鼓励数字文化企业发挥平台和技术优势,充分运用动漫、游戏、数字艺术、知识服务、网络文学、网络表演、网络视频等产业形态,挖掘活化乡村优秀传统文化资源,打造独具当地特色的主题形象,带动地域宣传推广、文创产品开发、农产品品牌形象塑造。 |
2022.04 | 国务院办公厅 | 关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见 | 推进第五代移动通信(5G)、物联网、云计算、人工智能、区块链、大数据等领域标准研制,加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。 |
2022.03 | 国务院办公厅 | 《“十四五”中医药发展规划》 | 鼓励引导社会力量通过各种方式发展中医药文化产业。实施中医药文化精品行动,引导创作一批质量高、社会影响力大的中医药文化精品和创意产品。促进中医药与动漫游戏、旅游餐饮、体育演艺等融合发展。培育一批知名品牌和企业。 |
2022.02 | 国务院 | 《""十四五"国家应急体系规划》 | 实施应急科普精品工程,利用传统媒体、网站和新媒体平台等载体,面向不同社会群体开发推广应急科普教材、读物、动漫、游戏、影视剧、短视频等系列产品。 |
2022.01 | 国务院 | 《""十四五"数字经济发展规划》 | 加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。创新发展"云生活"服务。深化人工智能、虚拟现实、8K高清视频等技术的融合,拓展社交、购物、娱乐,展览等领域的应用,促进生活消费品质升级。 |
2021.09 | 国务院 | 《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》 | 网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。不得为未满十六周岁儿童提供网络百播发布者账号注册服务。加强网络语吉文明教育,坚决遏阻庸俗暴戾网络语言传播。实施国家统一的未成年人网络游戏电子身纷认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。加强儿童个人信息和隐私保护。在针对儿童的大众传播媒介上不得发布不利于儿童身心健康的网络游戏广告。 |
2021.09 | 国务院 | 《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》 | 在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。 |
2021.09 | 中宣部 | 《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》 | 加强游戏内容审核把关,提升游戏文化内涵。压实游戏平台主体责任,推进防沉迷系统接入,完善实名验证技术。 |
2021.07 | 国务院 | 《关于新时代推动中部地区高质量发展的意见》 | 积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业。 |
2021.06 | 国务院 | 《全民科学素质行动规划纲要(2021—2035年)》 | 实施繁荣科普创作资助计划,大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品。 |
2021.03 | 中宣部 | 《游戏审查评分细则》 | ⑴)严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;(2)严格落实网络游戏用户账号实名注闺和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;(3)各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。 |
