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IBM发表改良版第2代CELL微处理晶片

    美国 IBM 于近日本横滨所举行的微处理器研讨会[cool chips vill]中,发表了改良版的第2世代 CELL 微处理芯片相关信息,供玩家参考。
    CELL是IBM与SCE以及 东芝 等3家厂商共同开发的高效能微处理芯片,是以IBM所研发的64位Power微处理器核心,结合多个独立的浮点数运算单元所构成的多核心微处理器,具备强大的浮点数运算效能,预定用于各种实时的多媒体运算需求,如SCE的PS3。
    本次IBM所发表的第2世代改良版CELL微处理芯片(开发代号:DD2),基本构成与先前于"ISSCC 2005"所发表的第1世代(开发代号:DD1)相同,皆具备1个 CPU 核心与8个 SPE 信号处理器,以及 25.6GBps 的 XDR DRAM 内存控制接口与 76.8GBps 的 FlexIO 输出入接口,运作时脉可达 4GHz 以上,4GHz 时 SPE 的单精度浮点运算效能总计为 256GFLOPS。
      DD2 的主要变更之处在于 CPU 核心由原先每周期仅能分派1个指令,改为可同时分派2个指令,进一步提升 CPU 核心的执行效能,并同样具备前一版就支持的双执行绪并列处理功能。之外 DD2 并针对各部分的设计进行微调与修正改良,同样采用 IBM 90 奈米 SOI 制程生产,晶体管数略增为 2.5亿个(DD1 为 2.34 亿个),芯片面积略增为 235 mm^2(DD1 为 221mm^2)。
      会中 SCE 半导体事业本部 微处理器开发部 部长 铃置雅一 也针对 CELL 的设计概念进行演讲,铃置雅一表示,CELL 的架构是由分析各种数字家电产品的软件实际运作特性所制定的,并吸取了先前 PS2 的微处理器"Emotion Engine"的经验,将重点由指令集层面转移到编译器的最佳化层面,追求的是如何能让程序编译器有效的产生出最佳化的程序代码,因为就算是为了特定的处理而增设了复杂的指令,编译器也可能无法有效活用该指令。
    预定用于 PS3 主机的 CELL,其大胆革新的设计以及强大的效能,受到多方的关注。本次 IBM 在 PS3 主机 E3 正式发表日逼近之际公布了改良版的 CELL,很可能就是针对 PS3 主机应用的需求所进行的设计改良。究竟实际运用于 PS3 上的 CELL 将以何种规格现身,将是各界关注的焦点。
 
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