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Wii大限将至?E3效应改写家用游戏机市场格局

  DIGITIMES Research针对家用游戏机市场发表最新研究报告指出,甫于2009年6月举行的E3 2009上,微软(Microsoft)发表无需控制装置的“诞生计划(Project Natal)”技惊四座,虽然“诞生计划”相关产品将至2010年底才会上市,但观察6月美国游戏销售情形,可发现Xbox 360无视美国游戏市场创下自2000年9月以来的最大衰退幅度,销售量仍较前一年同期逆势成长9.46%,E3效应似乎已开始发酵。

  另一方面,Wii于美国市场销售量与前一年同期相较,已连续3个月减少约5成,自发售起持续热销的Wii Play亦首度跌出软件销售前10名榜外;而迟迟无法突破困局的Sony则面临第三方合作伙伴的反弹,最大第三方合作游戏开发商Activision Blizzard扬言,若Sony不对PS3进行降价,则将停止对PS3及PSP平台的游戏支持,Sony虽不为所动,但以软硬件销售成绩分析,Activision Blizzard的威胁并非全然只是空言恫吓。

  DIGITIMES Research认为,E3 2009后续效应加上全球金融风暴造成游戏市场急冻,两因素相乘,已隐隐牵动家用游戏主机市场洗牌的脚步。

  微软在E3 2009首度对外公开了“诞生计划”,最终目的是让玩家可以“不再使用游戏控制器”。您看到一颗球,您可以去踢它、拍它、丢它,或接住它,但这些动作不再需要透过控制器。您只要知道如何摆摆双手、摇摇屁股或用嘴巴讲讲话,您就能跟您好友们完全享受其中的乐趣。

  代号“诞生计划”的感应器与所有Xbox 360主机完全兼容,在单一设备中同时装置了RGB镜头、距离感应设备、多重数组麦克风,还有一个执行特殊软件的处理器,这些都可说是全球首见。与一般2D摄像镜头以及游戏控制器不同的是,“诞生计划”的感应器能够追踪玩家全身的3D立体动作,甚至能判断玩家因不同情绪下的音调,并根据玩家所下的指令,作出适当的响应。

  除此之外,“诞生计划”的感应器不需要在明亮的环境下才能操作,它能辨识玩家的脸部特征,玩家也不需要下特殊关键词指令,它就能听得懂玩家说什幺。想要登入Xbox LIVE吗?不用麻烦,只要走到感应器前面就可以了!


 

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