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NEC液晶技术的3D显示 高画质技术部分公开

    NEC液晶技术发现了造成裸眼立体显示器画质劣化的“3D云纹(Moire)”的主要原因,并在“SID 2009”上公开了解决该问题的方法(演讲序号:31.3)。

    以往的裸眼立体显示器因多透镜(Lenticular Lens)和像素结构的干涉,会产生“3D云纹”现象,造成显示画质大幅下降。“3D云纹”是一种屏幕上会出现明暗条纹重叠,或因观察位置不同屏幕亮度发生大幅变化的现象。

    作为产生3D云纹的主要原因,人们很早以前就知道的是“像素结构的黑矩阵(Black Matrix)”。而NEC液晶此次发现,背照灯构成部材——棱镜片(Prism Sheet)同样是产生3D云纹现象的主要原因,并公开了其原理。

    黑矩阵会发生光吸收现象,因此组合使用多透镜时,会发生3D云纹现象。而在棱镜片中,光折射现象会对光的行进方向产生角度依赖性。因此,与多透镜结合使用时,同样会发生3D云纹现象。

    像素与棱镜膜之间的距离越小,这一现象越明显。此前未考虑到裸眼立体显示器也要实现薄型化的问题,因此这种现象未被人重视。但目前除了面向手机等的小型显示器之外,电视等使用的大型显示器也呈现出薄型化趋势。在不久的将来,当裸眼立体显示器普及时,这种现象可能会成为非常大的问题。

    NEC液晶此次通过优化棱镜间距、角度及扩散层,大幅减轻了3D云纹现象,从而实现了高画质。该公司在SID的展会上展出了可进行2D/3D切换的12.1英寸SVGA液晶面板,可实际确认其画质之高。(特约撰稿人:久武 雄三,东芝移动显示器)

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