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打造互通3D TV产业环境,视频眼镜产业标准即将出炉

为了打造具互通性的3D TV产业环境,美国消费性电子协会(CEA)计划为立体3D视频用的眼镜订定标准。

市场研究机构InsightMedia总裁ChrisChinnock表示,目前几乎所有的3D视频设备都有自己的一套眼镜,而且是彼此不兼容的。一个由Chinnock领军,成立一年、有40名成员产业团体3D@Home,将列出现有的3D眼镜技术特性,以协助CEA推动技术兼容性工作;此外该团体也将提出有关3D眼镜的使用者需求草案。

CEA计划个别为主动与被动式3D眼镜设立单独标准,并在5月12日举行的会议中正式讨论此一议题。至于3D@Home将提供的资料,则会包含目前在消费性设备上展现3D画面的各种不同技术方案,以及各种用于3D内容压缩的编译码技术。

近来产业界对立体3D视频的关注热度不断升高,尤其在美国好莱坞制片业者推出不少卖座3D之后;例如最近梦工厂(Dreamworks)的《怪兽大战外星人》3D动画片,在发片短短32天之内就在美国创造超过3.18亿美元的票房。消费性电子业者也认为,立体3D视频能为现有的大屏幕数字液晶电视带来新一波高潮,并呼吁产业界开始订定相关技术标准。

紧锣密鼓的3D TV议题产业活动也陆续登场;据了解,在最近的美国国家广播协会(NationalAssociationofBroadcasters,NAB)年会上,就有至少53场讨论3D技术的座谈会。Chinnock表示,参与NAB年会的几乎所有人都有3D视频相关产品或计划的提出,整个NAB组织架构也都涉足了相关议题。

不过3D TV的发展路途上还有不少障碍,包括建立在家庭中呈现3D内容的技术标准,以及在制作公司创造3D视频内容的标准。顾问公司Envisioneering老板RichardDoherty表示,工程师们到了NAB年会才知道3D技术相关问题有他们所知的两倍之多:“而如果你做错了3D内容,不只会让观众头痛,还会让他们生病。”

Doherty表示,在电影院里播送优良的3D视频内容,就得小心注意各种人体感知议题;而要将3D内容传递到47寸家用电视机,问题就更复杂了:“很多厂商都发现,这比他们所想象的还要复杂很多;这是NAB年会带来的最大警惕。”

“要创作3D内容并不难,难的是创作出品质优良的3D内容;”Chinnock表示,在NAB年会上可发现,有不少所谓的专家所制造出的内容很伤眼睛:“有很多次级品质的内容出现,这会为3D视频领域带来另一个阴影。”他并举出1950年代快速大起大落的浮雕3D电影(anaglyph3-Dmovies)。

不过Chinnock也强调:“还是有很多立体动画师知道他们在做什么。”他的3D@Home组织也将透过采访某些顶尖电影制片厂,来收集如何制作优良立体3D内容的基本知识。

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