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英特尔Larrabee架构欲打入Xbox

  比特网(Chinabyte)9月8日消息(王允) 英特尔有没有可能占领Xbox的显示芯片?有国外媒体证明,英特尔和微软就英特尔神秘的Larrabee计算架构展开了激烈的讨论。而争论的焦点是,英特尔希望微软下一代的游戏机Xbox360能够使用Larrabee。

  有业内人士及咨询师证实说,英特尔目前正“屈膝恳请”微软在下一代的Xbox中使用Larrabee,态度非常积极。如果协议达成,游戏开发者就必须得发展适合Larrabee控制台的技术或者其它代码——这样的话,所有的东西就越容易在英特尔的平台上实现。

  这个logo还是很好看的

  笔者从IDF上基辛格先生的演讲PPT上发现,Larrabee将有少则8个、多则48个核心,且均为8的整数倍。如果按照传统思路,首发的应该是48核心的高端版本(甚至64核心),而24/32核心则是主流版本,再少就用于入门级领域了。

  一直以来,英特尔宣称Larrabee具有高度的伸缩性、扩展性,而这有望成为Larrabee的最大特色。根据英特尔的说法,这种特性在《战争机器》、《F.E.A.R.》、《半条命2:第二章》等游戏中表现明显,实际性能基本随着核心数量呈线性增长趋势。如果8核心的性能算作1,那么16核心就约等于2、24核心约等于3、32核心约等于4。

  英特尔同时确认,Larrabee全面支持DirectX、OpenGL等现有API,但也会提供自家的全新API技术,用于支持新特性。具体细节没有披露,不过重点应该是关于如何充分发挥大量x86核心并行计算的优势。

  英特尔一直称X86架构是非常具有伸缩性和扩展性的架构,从嵌入式产品到MID,再到服务器都可以证明这一点。如果游戏机上也被英特尔占领的话,那可真是一条龙的服务了。

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