早在2004年12月,3GPP确定了AIPN(All IP
Network)演进路线,无线侧引入HSPA(High Speed Packet Access)提高空口吞吐量,下行峰值速率14.4-100Mbps,上行峰值速率5.76-50Mbps,核心网侧引入IMS(Inter
Multimedia Service),实现全IP的移动网络。
因此,WCDMA网络中实现VoIP技术具有重要意义。它顺应了核心网络和业务向全IP化的演进趋势,使WCDMA的无线接入网络与朝着全IP化方向演进的核心网实现无缝连接,符合3GPP在2004年制定的发展策略。
HSPA让VoIP成为可能
VoIP的引入宣布CS域的逐步衰退,PS域的逐步强大,让原来双域的系统成为单一的PS域,运营商维护成本降低,因此将使得运营商在价格策略上更加灵活;同时VoIP也为运营商提供了多业务融合,业务提供方式灵活和高可靠性等特点,为运营商开展融合数据增值业务带来可能
;此外VoIP的发展也对网络质量、带宽和安全性提出了更高的要求,核心网方面,从R6开始,IMS就可以较好的支持VoIP业务了,关键问题是在无线侧。在无线侧仅仅“实现”VoIP是没有技术难度的,但要合理使用,保证用户的QoS及网络资源的使用效率,则需要优化,不断完善,才能真正达到增加系统的语音容量,降低单个用户的成本,取得比原有CS更好的质量保证的目的。
此外在只支持HSDPA但不支持HSUPA的系统中,实现VoIP是没有意义的,因为语音是对称业务,单独增加下行的容量不会增加系统的语音容量。在系统同时支持HSDPA和HSUPA后,再去讨论VoIP才具有一定的基础。
众所周知,HSDPA下行可达14.4Mbps的速率,据GSA调查,截至2006年8月2日,已有48个HSDPA商用网络,到今年年底,预计会有80个。HSUPA的发展也在积极酝酿中,受视频会议、视频监控等上行宽带数据业务需求增强的影响,运营商也在积极探讨HSUPA的技术方案及应用。此外高通对外宣称,今年上半年已推出首款支持HSUPA功能的芯片MSM7200,该芯片后向兼容
UMTS/HSDPA/GSM/GPRS/EDGE,上下行峰值速率分别为2Mbps/3.6Mbps。
但是否同时支持HSDPA/HSUPA的系统就一定能够实现VoIP呢?完全不是这样,根据3GPPR5/R6的标准,WCDMA的上下行的增强是分别在前面的两个标准中单独考虑,也就是说考虑HSDPA时没有考虑HSUPA,而考虑HSUPA时也没有考虑HSDPA,因此它们虽然速率提高了,但是对于支持VoIP确还存在一定的差距。
实现VoIP的关键技术
HSDPA/HSUPA是针对高速数据业务设计的,对VoIP这样用户数多,数据率低的实时业务,需要在设计上进行改进,同时引入新的技术。
ROHC
采用VoIP方案,AMR语音需封装RTP/UDP/IP包头,采用IPv4方式,有40字节,采用IPv6方式,则有60字节,造成很大的VoIP开销,而通过使用RoHC(Robust Header Compression-RFC3095)可以把RTP/UDP/IP包头压缩到1byte(IPv4)或3byte(IPv6)。
RLCUM模式
RLC层不采用传统的AM(Acknowledged Mode)模式,这种模式的每次重传都需要RLC层进行确认,即UE与RNC间的反馈,这样造成较大时延。引入VoIP后,则需要采用UM(Unacknowledged Mode)的模式,即RLC层采用非确认的方式。
HSUPA,ROHC,RLC层针对HSDPA/HSUPA的实时业务进行UMD包头优化,都是R6中的内容,因此引入R6的版本,IP包头的问题可解决。
快速小区变更
HSDPA采用硬切换,终端将接收到的下行无线信号上报RNC,RNC从而决定选用哪个小区。由RNC指示的切换大约有200ms左右的延时,这对于一般的besteffort业务来说没有太大关系,但是对VoIP则会产生很大的影响,用户感受差。因此,必须如CDMA20001xEV-DORevA(DSC信道实现小区间快速切换)一样,解决由于切换而造成的延时,实现快速(100ms左右)的小区变更,从而保证VoIP的质量。
F-DPCH
就HSDPA而言,除了传输数据的HS-PDSCH外,还有如HS-SCCH、A-DPCH这样的信令信道。在网络中HS-SCCH的SF=128,最大可配置4条,A-DPCH与用户个数相关,每用户一条,SF=256。从测试及仿真的过程中,这些信道占用了系统很大的功率比例。
F-DPCH(Fractional-Dedicated Physical Control Channel)综合考虑扩频因子SF、压缩模式、发射分集以及波束赋形等技术的应用。仿真数据表明,采用F-DPCH代替A-DPCH,可让网络增加15%的容量,提高信道码的利用率。
合理的PDU
就R5标准而言,一共定义了254种TB(TransportBlock),最小的是137bit,最大的是27952bit。TB与PDU有一一对应关系,TB大,则PDU大,TB小,PDU则小。现有的TB对于语音来说过长,用它承载,会造成系统容量降低(低于CS)。
gatingpatterns
对HSUPA,需要引入DPCCH的gatingpatterns,在没有语音的时候,不发送上行的DPCCH,这样上行的干扰大大减少。
此外,采用针对高速数据业务设计的HSDPA/HSUPA承载话音,需要进一步优化的内容如:丢包计时器、RLC/MAC-hs帧长、MAC-hs调度器。
移动VoIP的驱动力
提高资源利用效率/降低成本
根据网络规划的经验及全球的WCDMA网络的商用指标,采用CS承载话音时,每扇区(Sector)容量为50.8爱尔兰(Erlang),但是根据3GPP的仿真结果,在采用F-DPCH,接收分集终端,优化的调度算法的情况下,VoIP每扇区(Sector)的容量可达到70-80爱尔兰(Erlang),VoIP提供的用户数是CS承载可提供的1.05-1.4倍。