在Hollywood内嵌入的2个芯片中,对“PlayStation 3”(PS3)和“Wii”主板上嵌入的微处理器以及图形LSI的芯片面积进行了对比调查。拆掉两者的封装上面粘贴的散热器(
Heat Spreader)后,出现在眼前的是在内插板上嵌入了倒装芯片(Flip Chip)的管芯(Die)。
用游标卡尺实际测量两种芯片的尺寸,PS3的微处理器“Cell”为19.0×12.0mm(228mm2),图形LSI“RSX”为16.2mm×15.9mm(258mm2)。顺便提一下,上市初期的“PlayStation 2”(PS2)中嵌入的“Emotion Engine”的芯片面积为226mm2,“Graphics Synthesizer”的芯片面积为279mm2。可以看出,尽管设计规则不同,但在核心LSI的芯片面积方面,PS3和PS2是几乎相同的。
另外,在PS3中发挥南桥(South
Bridge)作用的芯片尺寸为13mm×13mm。为提高与PS2的兼容性而嵌入的“EE+GS”,通过其他的桥接LSI与该南桥连接。也就是说,PS2中嵌入的输入输出LSI“IOP”,在PS3中是以该桥接LSI、南桥和Cell来代替的。此外,PS3中嵌入的EE+GS的芯片尺寸为12.5mm×7mm左右。
观察了Cell及RSX之后,再来看Wii的微处理器“Broadway”的芯片,会惊叹其小巧。其尺寸仅为4.2mm×4.5mm(18.9mm2)。不到“GameCube”上市之初嵌入的微处理器“Gekko”(芯片面积为43mm2)的一半。
拆掉Hollywood的散热器,发现其主体是封装了2个芯片的多芯片模块。其中,位于外置GDDR3同步 SDRAM近旁的9mm×8mm芯片为集成了图形处理电路、DRAM控制器以及多种输入输出电路的系统LSI(开发代码:Vegas);尺寸为13.5mm×7mm的另一枚芯片估计是基于美国MoSys“1T-SRAM”技术的高速DRAM(开发代码:Napa)。另外,GameCube上市之初所嵌入的系统LSI“Flipper”的芯片面积为110mm2。